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/ Amiga Plus 1998 #4 / Amiga Plus CD - 1998 - No. 4.iso / pd / grafik / plotter3d / catalogs / deutsch / plotter3d.catalog (.txt)
Amiga IFF Catalog  |  1998-02-03  |  20KB  |  703 lines

  1. CTLGFVER
  2. )$VER: Plotter3D.catalog 12.54 (28-06-97)
  3. deutsch
  4.     Fehler: 
  5. Keine Fehler
  6. Abbruch
  7.     _Abbruch
  8.     _Ja|_Nein
  9. _Weiter|_Abbruch
  10. Nicht genug Speicher!
  11. Unbekannter Fehler!!
  12. 1Konnte Klasse nicht anlegen (MUI-Error)!
  13. (von %s)
  14. Konnte %s nicht 
  15. ffnen!
  16. &Konnte MUI-Applikation nicht aufbauen!
  17. #Alles Ok - Keine Fehler aufgetreten
  18. Abbruch durch Benutzer.
  19. 'Der ausgew
  20. hlte Bildschirm ist zu gro
  21. Konnte Datei nicht 
  22. ffnen.
  23. Konnte Datei nicht laden.
  24. "Konnte Datei nicht speichern.
  25. Kein Doublebuffering m
  26. glich.
  27. Konnte Bildschirm nicht 
  28. ffnen.
  29. Konnte Fenster nicht 
  30. ffnen.
  31. -Error w
  32. hrend eine Datatype-Schreibzugriffes.
  33. GFehler w
  34. hrend des Ladens/Speicherns/Analisierens einer IFF-Datei.
  35. Konnte Font nicht 
  36. ffnen.
  37. *Unbekannter Fehler (Typ: "%s", Wert: %ld).
  38. Konnte %s nicht 
  39. ffnen.
  40. cDataType meldet Fehler bei Datei
  41. "%s".
  42. cUnbekanntes Dateiformat!
  43. cKann das Fensters "%s" nicht schlie
  44. da ein Asl-Requester noch ge
  45. ffnet ist.
  46. Bitte den Requester zuerst schlie
  47. "Unzul
  48. ssiges Formatzeichen an "%s"
  49. #Unzul
  50. ssiges Formatkommando in "%s"
  51. EInterner Fehler (es existieren schon zwei Operanden)
  52. Bitte melden !!
  53. NKonnte Operanden nicht konvertieren
  54. (wahrscheinlich eine falsche Zahl wie 12.)
  55. ffnende Klammer(n) erwartet
  56. 'Die angegebene Variable existiert nicht
  57. Division durch 0
  58. Schlie
  59. ende Klammer(n) erwartet
  60. *Mathematischer Fehler
  61. (Beispiel: "ln(-1)")
  62. 1Operand erwartet
  63. (Beispiel: "2*" or "sin cos(x)")
  64. 'Operator erwartet
  65. (Beispiel: "VarA(b)")
  66. >Funktion ist leer
  67. (kein richtiger Fehler, gibt immer 0 zur
  68. CUnbekannter Operator
  69. (Beispiel: "cos u", richtig hei
  70. t es "cos(u)")
  71. (bei "%s" ?)
  72. &Fehler bei Colorcontrol-Installation:
  73. cKonnte Farbpalette nicht richtig setzen!
  74. Keine komplexe Vorschau m
  75. glich.
  76. cDiese Farbverwaltung unterst
  77. tzt keine
  78. ffentlichen Bildschirme!
  79. !Keine komplexe Vorschau m
  80. glich!
  81. cNicht genug Speicher um die Tiefen-/Farbpuffer anzulegen.
  82. Bitte verringern sie die Pufferh
  83. Es ist genug Speicher f
  84. r (maximal) %ld Zeilen vorhanden.
  85. Vektorl
  86. nge ist null!
  87. ci-Glasses ben
  88. tigen normalerweise einen
  89. Interlaced Bildschirm!
  90. Gebe Speicher frei
  91. Initialisiere Funktion
  92. Berechne Funktionswerte
  93. Freier Speicher: %ldkB
  94. Komplexe Vorschau
  95. cDiese Darstellung ist nur f
  96. r Funktionen mit
  97. kommaarithmetik m
  98. glich.
  99. lle Renderingpipeline
  100. Lade Funktion(en)...
  101. Speichere Funktion als...
  102. cDie Datei
  103. existiert bereits.
  104. berschreiben?
  105. &Diese Funktion hat keine Lichtquellen!
  106. !Operation(en) wirklich abbrechen?
  107. sche Funktion(en)
  108. Lade Funktion(en)
  109. Verschmelze Punkte
  110. cKonnte Datei
  111. nicht l
  112. schen!
  113. Initialisieren und Sortieren
  114. Zeichne
  115. Initialisiere Testzeichnung
  116. Speichere in Datei
  117. Rastere Graustufen
  118. Rastere RGB
  119. Cyber Graustufen
  120. Graustufen
  121. ;Bildschirmtiefe   : %ld (%ld Farben)
  122. Benutzte Palette  : %s
  123. :Benutzte Farbverwaltung f
  124. r 16/24Bit CyberGfx-Bildschirme 
  125. Rastere HAM
  126. BBenutzte Farbverwaltung f
  127. r Kickstart v36+
  128. Keine Vorschau m
  129. glich!
  130. )Benutze Farbverwaltung f
  131. r Kickstart v39+
  132. Reservierte Stifte: %ld
  133. Benutzte Stifte   : %ld
  134. Kappen
  135. Berechne Beleuchtung
  136. Funktionswerte
  137. Echtzeitvorberechnungen
  138. Initialisierung
  139. cDiese Funktion ist zu gro
  140. Verringern sie die Gr
  141. e mit den Faktor-Kn
  142. im Editiere-Fenster.
  143. Konvertiere Funktion
  144. Exportiere Funktion
  145. Speichere Object
  146. Neue Funktion
  147. Objekt
  148. Neue Lichtquelle
  149. !Nur u,v sind zul
  150. ssige Variablen
  151. )Rastergr
  152. e (x) nicht zul
  153. ssig (2...1000)
  154. )Rastergr
  155. e (y) nicht zul
  156. ssig (2...1000)
  157. #Unzul
  158. ssige u-Parameter (von > bis)
  159. #Unzul
  160. ssige v-Parameter (von > bis)
  161. aufgetreten in x-Funktion
  162. aufgetreten in y-Funktion
  163. aufgetreten in z-Funktion
  164. Fehler in Parsestring
  165. aufgetreten in Parameter u
  166. aufgetreten in Parameter v
  167. cEin Fehler ist aufgetreten:
  168. Funktionstyp
  169. _3D-Funktion
  170. _Mandelbrot-Funktion
  171. _CSV-Funktion
  172. _Importiere Objekt
  173. _Bild importieren
  174. Raster
  175. im Speicher halten
  176. berpr
  177. cErgebnis der Funktions-
  178. berpr
  179. fung:
  180. Verschm. Toleranz
  181. tigter Speicher
  182. Editiere 3D-Funktion
  183.     Funktion
  184. delta
  185. Benutze Festkommaarithmetik
  186.     Funktion
  187. Faktor
  188. Funktionen
  189. schen
  190. L_aden
  191. _Speichern
  192. cDie Funktion
  193. wurde ver
  194. ndert.
  195. Soll sie wirklich gel
  196. scht werden ?
  197. *_Ja|Zuerst _Speichern|_Nein
  198.     Kontrolle
  199.     Been_den
  200.     Rotation
  201. Skalierung
  202. Verschiebung
  203. Spezial
  204. Kappungsw
  205. Bildseitenverh
  206. ltnis
  207.     Korrektur
  208. Nach dem Kappen
  209. Vor dem Kappen
  210.     Vorschau
  211.     Monochrom
  212.     _Zeichne
  213. Zeichne _Linienraster
  214. Zufallsfarben
  215. XYZ-Farbverlauf
  216. henstufung
  217.     Farbtest
  218. Farben erhalten
  219. Farben abschneiden
  220. Linienfarbe
  221. henstufung (pr
  222. zise)
  223. _Abbrechen
  224. Berechne...
  225. Verschiebung
  226. Keine Vorschau
  227. Einfache Vorschau
  228. Linienraster
  229. Punktraster
  230. Linienraster X
  231. Linienraster Y
  232. ffne Transformationfenster
  233. ffne Fenster f
  234. r Komplexe Vorschau
  235. #Bitte w
  236. hlen Sie einen IFF-Brush...
  237. ffne Echtzeitfenster
  238. ffne Berechnungsfenster
  239. ffne Informationsfenster
  240. Werkzeugleiste
  241. Verringern
  242. Einstellungen
  243. Bildkn
  244. _Speichern
  245.     _Benutzen
  246. _Abbrechen
  247.     Vorschau
  248. Monitorverh
  249. ltnis
  250. Singeplane
  251. Standard Verzeichnisse
  252. Funktionen
  253. hlen sie das Verzeichnis f
  254. r Funktionen...
  255. Materialien
  256. hlen sie das Verzeichnis f
  257. r Materialien...
  258. Lichtquellen
  259. hlen sie das Verzeichnis f
  260. r Lichtquellen...
  261. Export-Objekte
  262. hlen sie das Verzeichnis f
  263. r Export-Objekte...
  264. Standard Funktionseinstellungen
  265. Lichtquelle
  266. hlen sie die Standard-Lichtquelle...
  267. hlen sie das Standard-Material...
  268.     Allgemein
  269. _Immer Farbrad benutzen
  270. ttersymbol-Grenzwert
  271.     %ld Pixel
  272. _Pufferh
  273. Schnelle _Vorschau
  274. Rastermodus
  275. Graustufenmatrix
  276.     Allgemein
  277. Speichere Puffer
  278. Immer
  279.     Dateityp
  280.     Dateiname
  281. hlen sie eine Datei aus...
  282.     Schalter
  283. Puffer
  284. Zeichne _Umh
  285. llungsbox
  286. Zeichne _Lichtquelle(n)
  287. Lichtquellen _neu zeichnen
  288. Funktion auch speichern
  289. Zeichens
  290. Titel
  291. hlen sie den Titel-Zeichensatz...
  292. hlen sie den Author-Zeichensatz...
  293. Ausgabe
  294. _Puffereinstellungen...
  295. Berechnugs_typ...
  296. Ausgabetyp
  297. Nicht zeichnen
  298. Eigener Bildschirm
  299. Fenster auf Bildschirm
  300. Ausgabeeinstellungen
  301. Eigener Bildschirm
  302. ffentlicher Bildschirm
  303. Bildbreite
  304.     Bildh
  305. Bildschirmmodus
  306. hlen...
  307. hlen sie ein Bildschirmmodus...
  308. Bildschirmname
  309. Fensterbreite
  310. Fensterh
  311. _Berechnen
  312. _Zeige Bildschirm/Fenster
  313. _Schlie
  314. e Bildschirm/Fenster
  315. MKann das Fenster nicht 
  316. ffnen, da der
  317. Bildschirmrequester noch ge
  318. ffnet ist.
  319. Berechne: %s
  320. !Berechnung - Puffereinstellungen
  321. Lichtquellen
  322.     Editiere
  323. Editiere Lichtquellen von
  324.     _Umgebung
  325. _Gerichtet
  326. _Punkt
  327. _Scheinwerfer
  328. .Bitte w
  329. hlen sie den Typ der neuen Lichtquelle
  330. Lade Lichtquelle(s)...
  331. Speichere Lichtquelle(n) als...
  332. Editiere Lichtquelle
  333.     Umgebung
  334. Punkt
  335.     Scheinw.
  336. Farbe
  337. Intensit
  338.     Richtung
  339. Lo_kal
  340.     Umgebung
  341.     Gestreut
  342. Glanzlicht
  343. Gl. Exponent
  344. Glanzlichtfarbe
  345. _Doppelte Normalen
  346. Editiere Material von
  347. hlen sie ein Material...
  348. Speichere Material als...
  349. _Blau
  350. r diesen Modus ben
  351. tigen sie mindestens einen 68020.
  352.     Kontrolle
  353. bTastaturbelegung
  354.  7,8,9    - veringere, r
  355. cksetzen, vergr
  356. ere X - Rotationsgeschwindigkeit.
  357.  4,5,6    - das gleiche f
  358.  1,2,3    - das gleiche f
  359.  r    - Rotationswerte r
  360. cksetzen
  361.  R    - Zoom- und Verschiebungswerte r
  362. cksetzen
  363.  s,S    - verkleinern, vergr
  364.  x,X    - verschieben nach links, rechts
  365.  y,Y    - verschieben nach oben, unten
  366.  z,Z    - verschieben nach hinten, vorn
  367.  n,N    - Schaltet doppelte Normalen ein, aus; Standard: ein
  368.  h,H    - Schaltet Zeichnen der R
  369. chen ein, aus; Standard: ein
  370.  i,I    - Schaltet inverse Tiefensortierung ein, aus; Standard: ein
  371. tzlich in Verbindung mit der H-Option.
  372.  e,E    - verringere, vergr
  373. ere Augenabstand (i-glasses)
  374.  c    - setze neue Palette
  375.  p    - schaltet Pause ein, aus
  376.  Maus    - Rotation um X-,Y-,Z-Achse. Schaltet in Pausenmodus
  377.  a    - Schaltet Anzeige der Winkel ein, aus
  378.  f    - Schaltet fps-Z
  379. hler ein, aus
  380.  Enter    - startet, stopt die Aufnahme als Animation
  381. Leertaste zum Beenden.
  382. Zeige _Winkel
  383. _Start!
  384. In Echtzeit zeichnen: %s
  385. r diesen Modus ben
  386. tigen Sie mindestens ein AGA-Chipset
  387. oder ein CyberGfx-System.
  388. ndere _Einstellungen...
  389. _Entfernen
  390. _Leeren
  391. Inhalt
  392. Farbe
  393. Lichtq.
  394.     Funktion
  395. Editiere Mandelbrot
  396. Reell
  397.     Imagin
  398. Max. Tiefe
  399. Skalierung
  400. llungsbox
  401. Informationen: %s
  402.     Statisch
  403.     Dynamisch
  404. Rastergr
  405. Punkte
  406. Benutzter Speicher
  407.     Echtzeit
  408. Winkel
  409. Schrittweite
  410. Skalierung
  411. _Absolute Normalen
  412. chen nicht zeichnen
  413. _Inverse Tiefensortierung
  414. Bildschirm
  415.     Sonstiges
  416. Texturname
  417. hlen sie die Textur f
  418. rs Texturemapping...
  419.     Basisname
  420. hlen sie den Basisnamen f
  421. r die Animation...
  422. Texture f
  423. r Faked phong
  424. hlen sie die Textur f
  425. rs Faked Phong Shading...
  426. _Hintergrundbild
  427. _Zeige Bilder/Sekunde
  428. _i-Glasses benutzen
  429. A_ugenabstand
  430. Exportiere: %s
  431. Export Einstellungen
  432. Datei
  433. hlen sie den Namen der Export-Datei...
  434. Exportieren
  435. Imagine Objekt
  436. CSV-Datei (Y)
  437. CSV-Datei (X,Y,Z)
  438. Lightwave Objekt
  439. 8Bit RAW Dateien
  440. IFF Dateien
  441. IFF Dateien (gepackt)
  442. Editiere Objekt-Funktion
  443. Editiere Objektimport
  444.     Dateiname
  445. hlen sie die Objektdatei aus...
  446. Autom. _Zentrierung
  447. Autom. _Skalierung
  448. Autom. _Benennung
  449. Unzul
  450. ssige Eingabe!
  451. "Wert mu
  452.  in folgendem Bereich sein
  453. hlen...
  454. _Aktiviert
  455. _Hintergrund
  456. _Modus
  457. Ausrichtung _X
  458. Ausrichtung _Y
  459. _Schlie
  460. Text+Hintergrund
  461. Links
  462.     Zentriert
  463. Rechts
  464. Unten
  465. Editiere Beschriftung von
  466. Beschriftung
  467. _Titel
  468. Editiere Bild-Funktion
  469. Editiere Bildimport
  470. _Eingabetyp
  471.     Bildname
  472. hlen Sie ein Bild aus...
  473. Farbe -> _H
  474. Stiftnummer
  475. Skalierung
  476. _Weichzeichnen
  477. Aspekt _erhalten
  478. _Informationen zum Bild
  479. uBilddaten
  480. lBreite: %ld
  481. he  : %ld
  482. Farben: %ld
  483. !*Als Rastergr
  484. e _setzen|_Weiter
  485. Zeichensatz
  486. _Zeichensatz
  487. hlen sie einen Zeichensatz aus...
  488. Eric W. Schwartz Kommentar zu seinem Bild:
  489. Kopieren Sie sich dieses Bild aus dem AmiNet, von einer CD, einem Freund oder aus anderen Quellen.
  490. Drucken Sie es aus, packen Sie es auf ein T-Shirt (oder kaufen Sie ein T-Shirt von mir, Heh) oder was Ihne sonst noch einf
  491. ngen Sie die Ausdrucke am Arbeitsplatz, in der Schule, etc., auf. Tragen Sie das T-Shirt wenn immer Sie k
  492. nnen.Und platzieren Sie die Bilder auf Ihrer Internetseite, falls Sie eine haben (ich habe einige kleine Bilder f
  493. r diesen Notfall hinzugef
  494. Wenn Leute Sie 
  495. ber dieses Bild befragen, beantworten Sie die Fragen und erz
  496. hlen Sie Ihnen wie und warum Sie die Amiga-Platform bevorzugen (Und versuchen Sie nicht zu l
  497. gen, zu 
  498. bertreiben, etc.)
  499. Wenn Ihnen dieses Bild nicht gef
  500. llt, tauschen Sie es einfach aus. Das Zeil ist es, dem Amiga das bi
  501. chen mehr Aufmerksamkeit zu kommen zulassen, das er verdient. Mein Bild "Survivor" (
  502. berlebender) soll das "Totgesaget leben l
  503. nger"-Motto des Amiga symbolisieren, ebenso wie das der Amiga-Benutzer im allgemeinen (sie wissen schon, die die niemals wechseln). Ich wei
  504.  nicht was ich von einer Kampagne dieser Art erwarten soll, aber ich denke ich werde gl
  505. cklich sein, wenn ich das Bild an stellen sehe, wo ich es nie erwartet h
  506. jGezeichnet von Eric W. Schwartz
  507. Das komplette Archiv befindet sich
  508. im Aminet unter
  509.    pix/art/Survivor.lha
  510. ber Plotter3D
  511. rVersion:
  512. rErzeugt am:
  513. bProgramm
  514. bAuthor
  515. bInformationen
  516. CPU                   : %s
  517. FPU                   : %s
  518. Grafikhardware        : %s
  519. C2P-Hardware (benutzt): %s (%s)
  520. Geladene Funktionen   : %ld
  521. "Freier Speicher       : %ld KBytes
  522. bFarben
  523. bOperatoren
  524. bAndere
  525. bKonstanten
  526. Projekt
  527. ber...
  528. Abbrechen & Beenden
  529. Beenden
  530. Einstellungen
  531. ber MUI...
  532.     Global...
  533. Bildkn
  534. pfe...
  535. Vorschau...
  536. Fenster
  537. Berechnung...
  538. Echtzeit...
  539. Informationen...
  540. Echtzeit...
  541. Komplexe Vorschau...
  542.     Vorgaben
  543. auf Vorgaben zur
  544. cksetzen
  545. auf zuletzt gespeichertes
  546. auf voherigen Stand
  547. Aktuelle Funktion
  548. Lichtquellen...
  549. Beschriftung...
  550. Editiere...
  551. Erzeugt eine neue Funktion.
  552. scht die aktuelle Funktion.
  553. dt eine neue Funktion.
  554. !Speichert die aktuelle Funktion.
  555. Beendet das Programm.
  556. }Mausbewegung wird in Rotation umgerechnet.
  557. Linke Maustaste:  Rotation um x- und y-Achse
  558. Rechte Maustaste: Rotation um z-Achse
  559. Mausbewegung wird in Verschiebung umgerechnet.
  560. Linke Maustaste:  Verschiebung entlang der x- und z-Achse
  561. Rechte Maustaste: Zoom
  562. ffnet Transformationsfenster.
  563. ffnet das Fenster f
  564. r die komplexe Vorschau.
  565. Schaltet Vorschau aus.
  566. Benutze einfache Vorschau.
  567. Benutze Punktvorschau.
  568. EBenutze Linienvorschau.
  569. Punkte entlang der z-Achse werden verbunden.
  570. EBenutze Linienvorschau.
  571. Punkte entlang der x-Achse werden verbunden.
  572. 5Benutze Linienvorschau.
  573. Zeichnet das gesamte Raster.
  574. AName der Funktion.
  575. Wird in der globalen Funktionsliste angezeigt.
  576. JWenn Schalter angew
  577. hlt ist, wird das
  578. gesamte Raster im Speicher gehalten.
  579. KDie horizontale Gr
  580. e des Rasters.
  581. Normalerweise Werte zwischen 20 und 100.
  582. IDie vertikale Gr
  583. e des Rasters.
  584. Normalerweise Werte zwischen 20 und 100.
  585. berpr
  586. ft ob alles korrekt ist.
  587. 1Bricht das Editieren ab.
  588. Alles bleibt beim alten.
  589. QAktzeptiert die neuen Werte.
  590. Eine Funktions
  591. berpr
  592. fung findet automatisch statt.
  593. >Werte f
  594. r den Parameter u.
  595. von darf nicht gr
  596. er als bis sein.
  597. >Werte f
  598. r den Parameter v.
  599. von darf nicht gr
  600. er als bis sein.
  601. Festkommaarithmetik ist normalerweise viel schneller
  602. als Flie
  603. kommaarithmetik, besonders wenn sie keinen
  604. (schnellen) Koprozessor haben. Nat
  605. rlich ist Festkomma-
  606. arithmetik ungenauer und sie erhalten schnell Rundungsfehler.
  607. :Die Funktionswerte werden mit diesem Faktor multipliziert.
  608. !Formeln f
  609. r die X-, Y-, Z-Werte.
  610. -Erzeugt eine Vorschau mit verdeckten Kanten.
  611. llt jede Fl
  612. che mit einer Zufallsfarbe.
  613. Der Farbwert h
  614. ngt von der Position ab.
  615. Der rote Anteil verl
  616. uft entlang der X-Achse
  617. der Gr
  618. ne entlang der Y-Achse und der Blaue
  619. entlang der Z-Achse.
  620. aDer Farbwert wird aus der H
  621. he (Y-Achse) berechnet.
  622. Erzeugt einen regenbogenartigen Farbverlauf.
  623. 6Beleuchtet die Fl
  624. chen und f
  625. llt sie mit dieser Farbe.
  626. cBeleuchtet die Gitterpunkte und interpoliert die Farbe
  627. ber die Fl
  628. chen.
  629. cBeleuchtet jeden Punt jeder Fl
  630. Achtung!!
  631. Sehr langsam, speicherhungrig und nicht
  632. so sehr n
  633. tzlich.
  634. wInterpoliert die Farben zwischen den Eckpunkten.
  635. Links oben-blau, rechts oben-rot,
  636. links unten-gr
  637. n, rechts unten-gelb.
  638. zZuerst werden alle Farbwerte berechnet und danach
  639. alle Werte reduziert bis sie inerhalb des zul
  640. ssigen
  641. Farbw
  642. rfels liegen.
  643. =Farbwerte werden w
  644. hrend des Zeichnens am
  645. Farbw
  646. rfel gekappt.
  647. CWie H
  648. henstufung, aber der Farbwert wird
  649. r jeden Pixel berechnet.
  650. 7Winkel f
  651. r die Rotation um die x-,y-,z-Achse
  652. (in Grad).
  653. 9Werte f
  654. r die Skalierung der x-,y-,z-Achse
  655. (in Prozent).
  656. EWerte f
  657. r die Verschiebung entlang der x-,y-,z-Achse
  658. (in Einheiten).
  659. Zoomfaktor (in Prozent).
  660. !Setzt Werte auf Voreinstellungen.
  661. aDefiniert die minimalen/maximalen X,Y,Z-Werte.
  662. Alles auserhalb dieses W
  663. rfel wird abgeschnitten.
  664. eBestimmt die H
  665. he der internen Puffer.
  666. r jeden (Bildschirm-) Pixel werden bis zu 5 Bytes ben
  667. tigt.
  668. fFalls aktiviert wird nur eine Umh
  669. llungsbox w
  670. hrend
  671. der Rotation/Verschiebung mit der Maus gezeichnet.
  672. ?Legt fest, wie das 24Bit-Bild in den Bildschirm gerastert wird.
  673. ZDefiniert ob das 24Bit-Bild gespeichert werden soll
  674. sowie den Dateinamen und den Dateityp.
  675. Liste aller Bildkn
  676. Vorschau des Bildes.
  677. Definiert das Bildverh
  678. ltniss ihres Monitors (nicht des
  679. Bildschirmmodus). Einfach das Verh
  680. ltniss von Monitorbreite
  681. zu Monitorh
  682. he eintragen damit Plotter3D das Bild korrekt
  683. berechnen kann.
  684. Art der Darstellung um Flimmern zu vermeiden.
  685. "Single Plane" ist sehr schnell auf Standard-Amigas.
  686. Wenn der Bildschirm ein CyberGfx-Bildschirm ist, sollte
  687. "Voll" gew
  688. hlt werden.
  689. ~Wenn eine Registergruppe nicht weniger als
  690. ttersymbol-Grenzwert"-Eintr
  691. ge hat,
  692. wird stattdessen ein Bl
  693. ttersymbol benutzt.
  694. 1Legt fest wohin das Bild gezeichnet werden soll.
  695. Zeichne das Bild nicht.
  696. -Zeichne das Bild in einen eigenen Bildschirm.
  697. ffnet ein Fenster auf einem 
  698. ffentliche Bildschirm
  699. (Public screen). Nur sinnvoll in Verbindung mit
  700. CyberGfx-TrueColor-Bildschirmen.
  701. scht den aktuellen Eintrag.
  702. scht alle Eintr
  703.