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Amiga Plus 1998 #4
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Amiga Plus CD - 1998 - No. 4.iso
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plotter3d.catalog
(
.txt
)
Wrap
Amiga IFF Catalog
|
1998-02-03
|
20KB
|
703 lines
CTLGFVER
)$VER: Plotter3D.catalog 12.54 (28-06-97)
deutsch
Fehler:
Keine Fehler
Abbruch
_Abbruch
_Ja|_Nein
_Weiter|_Abbruch
Nicht genug Speicher!
Unbekannter Fehler!!
1Konnte Klasse nicht anlegen (MUI-Error)!
(von %s)
Konnte %s nicht
ffnen!
&Konnte MUI-Applikation nicht aufbauen!
#Alles Ok - Keine Fehler aufgetreten
Abbruch durch Benutzer.
'Der ausgew
hlte Bildschirm ist zu gro
Konnte Datei nicht
ffnen.
Konnte Datei nicht laden.
"Konnte Datei nicht speichern.
Kein Doublebuffering m
glich.
Konnte Bildschirm nicht
ffnen.
Konnte Fenster nicht
ffnen.
-Error w
hrend eine Datatype-Schreibzugriffes.
GFehler w
hrend des Ladens/Speicherns/Analisierens einer IFF-Datei.
Konnte Font nicht
ffnen.
*Unbekannter Fehler (Typ: "%s", Wert: %ld).
Konnte %s nicht
ffnen.
cDataType meldet Fehler bei Datei
"%s".
cUnbekanntes Dateiformat!
cKann das Fensters "%s" nicht schlie
da ein Asl-Requester noch ge
ffnet ist.
Bitte den Requester zuerst schlie
"Unzul
ssiges Formatzeichen an "%s"
#Unzul
ssiges Formatkommando in "%s"
EInterner Fehler (es existieren schon zwei Operanden)
Bitte melden !!
NKonnte Operanden nicht konvertieren
(wahrscheinlich eine falsche Zahl wie 12.)
ffnende Klammer(n) erwartet
'Die angegebene Variable existiert nicht
Division durch 0
Schlie
ende Klammer(n) erwartet
*Mathematischer Fehler
(Beispiel: "ln(-1)")
1Operand erwartet
(Beispiel: "2*" or "sin cos(x)")
'Operator erwartet
(Beispiel: "VarA(b)")
>Funktion ist leer
(kein richtiger Fehler, gibt immer 0 zur
CUnbekannter Operator
(Beispiel: "cos u", richtig hei
t es "cos(u)")
(bei "%s" ?)
&Fehler bei Colorcontrol-Installation:
cKonnte Farbpalette nicht richtig setzen!
Keine komplexe Vorschau m
glich.
cDiese Farbverwaltung unterst
tzt keine
ffentlichen Bildschirme!
!Keine komplexe Vorschau m
glich!
cNicht genug Speicher um die Tiefen-/Farbpuffer anzulegen.
Bitte verringern sie die Pufferh
Es ist genug Speicher f
r (maximal) %ld Zeilen vorhanden.
Vektorl
nge ist null!
ci-Glasses ben
tigen normalerweise einen
Interlaced Bildschirm!
Gebe Speicher frei
Initialisiere Funktion
Berechne Funktionswerte
Freier Speicher: %ldkB
Komplexe Vorschau
cDiese Darstellung ist nur f
r Funktionen mit
kommaarithmetik m
glich.
lle Renderingpipeline
Lade Funktion(en)...
Speichere Funktion als...
cDie Datei
existiert bereits.
berschreiben?
&Diese Funktion hat keine Lichtquellen!
!Operation(en) wirklich abbrechen?
sche Funktion(en)
Lade Funktion(en)
Verschmelze Punkte
cKonnte Datei
nicht l
schen!
Initialisieren und Sortieren
Zeichne
Initialisiere Testzeichnung
Speichere in Datei
Rastere Graustufen
Rastere RGB
Cyber Graustufen
Graustufen
;Bildschirmtiefe : %ld (%ld Farben)
Benutzte Palette : %s
:Benutzte Farbverwaltung f
r 16/24Bit CyberGfx-Bildschirme
Rastere HAM
BBenutzte Farbverwaltung f
r Kickstart v36+
Keine Vorschau m
glich!
)Benutze Farbverwaltung f
r Kickstart v39+
Reservierte Stifte: %ld
Benutzte Stifte : %ld
Kappen
Berechne Beleuchtung
Funktionswerte
Echtzeitvorberechnungen
Initialisierung
cDiese Funktion ist zu gro
Verringern sie die Gr
e mit den Faktor-Kn
im Editiere-Fenster.
Konvertiere Funktion
Exportiere Funktion
Speichere Object
Neue Funktion
Objekt
Neue Lichtquelle
!Nur u,v sind zul
ssige Variablen
)Rastergr
e (x) nicht zul
ssig (2...1000)
)Rastergr
e (y) nicht zul
ssig (2...1000)
#Unzul
ssige u-Parameter (von > bis)
#Unzul
ssige v-Parameter (von > bis)
aufgetreten in x-Funktion
aufgetreten in y-Funktion
aufgetreten in z-Funktion
Fehler in Parsestring
aufgetreten in Parameter u
aufgetreten in Parameter v
cEin Fehler ist aufgetreten:
Funktionstyp
_3D-Funktion
_Mandelbrot-Funktion
_CSV-Funktion
_Importiere Objekt
_Bild importieren
Raster
im Speicher halten
berpr
cErgebnis der Funktions-
berpr
fung:
Verschm. Toleranz
tigter Speicher
Editiere 3D-Funktion
Funktion
delta
Benutze Festkommaarithmetik
Funktion
Faktor
Funktionen
schen
L_aden
_Speichern
cDie Funktion
wurde ver
ndert.
Soll sie wirklich gel
scht werden ?
*_Ja|Zuerst _Speichern|_Nein
Kontrolle
Been_den
Rotation
Skalierung
Verschiebung
Spezial
Kappungsw
Bildseitenverh
ltnis
Korrektur
Nach dem Kappen
Vor dem Kappen
Vorschau
Monochrom
_Zeichne
Zeichne _Linienraster
Zufallsfarben
XYZ-Farbverlauf
henstufung
Farbtest
Farben erhalten
Farben abschneiden
Linienfarbe
henstufung (pr
zise)
_Abbrechen
Berechne...
Verschiebung
Keine Vorschau
Einfache Vorschau
Linienraster
Punktraster
Linienraster X
Linienraster Y
ffne Transformationfenster
ffne Fenster f
r Komplexe Vorschau
#Bitte w
hlen Sie einen IFF-Brush...
ffne Echtzeitfenster
ffne Berechnungsfenster
ffne Informationsfenster
Werkzeugleiste
Verringern
Einstellungen
Bildkn
_Speichern
_Benutzen
_Abbrechen
Vorschau
Monitorverh
ltnis
Singeplane
Standard Verzeichnisse
Funktionen
hlen sie das Verzeichnis f
r Funktionen...
Materialien
hlen sie das Verzeichnis f
r Materialien...
Lichtquellen
hlen sie das Verzeichnis f
r Lichtquellen...
Export-Objekte
hlen sie das Verzeichnis f
r Export-Objekte...
Standard Funktionseinstellungen
Lichtquelle
hlen sie die Standard-Lichtquelle...
hlen sie das Standard-Material...
Allgemein
_Immer Farbrad benutzen
ttersymbol-Grenzwert
%ld Pixel
_Pufferh
Schnelle _Vorschau
Rastermodus
Graustufenmatrix
Allgemein
Speichere Puffer
Immer
Dateityp
Dateiname
hlen sie eine Datei aus...
Schalter
Puffer
Zeichne _Umh
llungsbox
Zeichne _Lichtquelle(n)
Lichtquellen _neu zeichnen
Funktion auch speichern
Zeichens
Titel
hlen sie den Titel-Zeichensatz...
hlen sie den Author-Zeichensatz...
Ausgabe
_Puffereinstellungen...
Berechnugs_typ...
Ausgabetyp
Nicht zeichnen
Eigener Bildschirm
Fenster auf Bildschirm
Ausgabeeinstellungen
Eigener Bildschirm
ffentlicher Bildschirm
Bildbreite
Bildh
Bildschirmmodus
hlen...
hlen sie ein Bildschirmmodus...
Bildschirmname
Fensterbreite
Fensterh
_Berechnen
_Zeige Bildschirm/Fenster
_Schlie
e Bildschirm/Fenster
MKann das Fenster nicht
ffnen, da der
Bildschirmrequester noch ge
ffnet ist.
Berechne: %s
!Berechnung - Puffereinstellungen
Lichtquellen
Editiere
Editiere Lichtquellen von
_Umgebung
_Gerichtet
_Punkt
_Scheinwerfer
.Bitte w
hlen sie den Typ der neuen Lichtquelle
Lade Lichtquelle(s)...
Speichere Lichtquelle(n) als...
Editiere Lichtquelle
Umgebung
Punkt
Scheinw.
Farbe
Intensit
Richtung
Lo_kal
Umgebung
Gestreut
Glanzlicht
Gl. Exponent
Glanzlichtfarbe
_Doppelte Normalen
Editiere Material von
hlen sie ein Material...
Speichere Material als...
_Blau
r diesen Modus ben
tigen sie mindestens einen 68020.
Kontrolle
bTastaturbelegung
7,8,9 - veringere, r
cksetzen, vergr
ere X - Rotationsgeschwindigkeit.
4,5,6 - das gleiche f
1,2,3 - das gleiche f
r - Rotationswerte r
cksetzen
R - Zoom- und Verschiebungswerte r
cksetzen
s,S - verkleinern, vergr
x,X - verschieben nach links, rechts
y,Y - verschieben nach oben, unten
z,Z - verschieben nach hinten, vorn
n,N - Schaltet doppelte Normalen ein, aus; Standard: ein
h,H - Schaltet Zeichnen der R
chen ein, aus; Standard: ein
i,I - Schaltet inverse Tiefensortierung ein, aus; Standard: ein
tzlich in Verbindung mit der H-Option.
e,E - verringere, vergr
ere Augenabstand (i-glasses)
c - setze neue Palette
p - schaltet Pause ein, aus
Maus - Rotation um X-,Y-,Z-Achse. Schaltet in Pausenmodus
a - Schaltet Anzeige der Winkel ein, aus
f - Schaltet fps-Z
hler ein, aus
Enter - startet, stopt die Aufnahme als Animation
Leertaste zum Beenden.
Zeige _Winkel
_Start!
In Echtzeit zeichnen: %s
r diesen Modus ben
tigen Sie mindestens ein AGA-Chipset
oder ein CyberGfx-System.
ndere _Einstellungen...
_Entfernen
_Leeren
Inhalt
Farbe
Lichtq.
Funktion
Editiere Mandelbrot
Reell
Imagin
Max. Tiefe
Skalierung
llungsbox
Informationen: %s
Statisch
Dynamisch
Rastergr
Punkte
Benutzter Speicher
Echtzeit
Winkel
Schrittweite
Skalierung
_Absolute Normalen
chen nicht zeichnen
_Inverse Tiefensortierung
Bildschirm
Sonstiges
Texturname
hlen sie die Textur f
rs Texturemapping...
Basisname
hlen sie den Basisnamen f
r die Animation...
Texture f
r Faked phong
hlen sie die Textur f
rs Faked Phong Shading...
_Hintergrundbild
_Zeige Bilder/Sekunde
_i-Glasses benutzen
A_ugenabstand
Exportiere: %s
Export Einstellungen
Datei
hlen sie den Namen der Export-Datei...
Exportieren
Imagine Objekt
CSV-Datei (Y)
CSV-Datei (X,Y,Z)
Lightwave Objekt
8Bit RAW Dateien
IFF Dateien
IFF Dateien (gepackt)
Editiere Objekt-Funktion
Editiere Objektimport
Dateiname
hlen sie die Objektdatei aus...
Autom. _Zentrierung
Autom. _Skalierung
Autom. _Benennung
Unzul
ssige Eingabe!
"Wert mu
in folgendem Bereich sein
hlen...
_Aktiviert
_Hintergrund
_Modus
Ausrichtung _X
Ausrichtung _Y
_Schlie
Text+Hintergrund
Links
Zentriert
Rechts
Unten
Editiere Beschriftung von
Beschriftung
_Titel
Editiere Bild-Funktion
Editiere Bildimport
_Eingabetyp
Bildname
hlen Sie ein Bild aus...
Farbe -> _H
Stiftnummer
Skalierung
_Weichzeichnen
Aspekt _erhalten
_Informationen zum Bild
uBilddaten
lBreite: %ld
he : %ld
Farben: %ld
!*Als Rastergr
e _setzen|_Weiter
Zeichensatz
_Zeichensatz
hlen sie einen Zeichensatz aus...
Eric W. Schwartz Kommentar zu seinem Bild:
Kopieren Sie sich dieses Bild aus dem AmiNet, von einer CD, einem Freund oder aus anderen Quellen.
Drucken Sie es aus, packen Sie es auf ein T-Shirt (oder kaufen Sie ein T-Shirt von mir, Heh) oder was Ihne sonst noch einf
ngen Sie die Ausdrucke am Arbeitsplatz, in der Schule, etc., auf. Tragen Sie das T-Shirt wenn immer Sie k
nnen.Und platzieren Sie die Bilder auf Ihrer Internetseite, falls Sie eine haben (ich habe einige kleine Bilder f
r diesen Notfall hinzugef
Wenn Leute Sie
ber dieses Bild befragen, beantworten Sie die Fragen und erz
hlen Sie Ihnen wie und warum Sie die Amiga-Platform bevorzugen (Und versuchen Sie nicht zu l
gen, zu
bertreiben, etc.)
Wenn Ihnen dieses Bild nicht gef
llt, tauschen Sie es einfach aus. Das Zeil ist es, dem Amiga das bi
chen mehr Aufmerksamkeit zu kommen zulassen, das er verdient. Mein Bild "Survivor" (
berlebender) soll das "Totgesaget leben l
nger"-Motto des Amiga symbolisieren, ebenso wie das der Amiga-Benutzer im allgemeinen (sie wissen schon, die die niemals wechseln). Ich wei
nicht was ich von einer Kampagne dieser Art erwarten soll, aber ich denke ich werde gl
cklich sein, wenn ich das Bild an stellen sehe, wo ich es nie erwartet h
jGezeichnet von Eric W. Schwartz
Das komplette Archiv befindet sich
im Aminet unter
pix/art/Survivor.lha
ber Plotter3D
rVersion:
rErzeugt am:
bProgramm
bAuthor
bInformationen
CPU : %s
FPU : %s
Grafikhardware : %s
C2P-Hardware (benutzt): %s (%s)
Geladene Funktionen : %ld
"Freier Speicher : %ld KBytes
bFarben
bOperatoren
bAndere
bKonstanten
Projekt
ber...
Abbrechen & Beenden
Beenden
Einstellungen
ber MUI...
Global...
Bildkn
pfe...
Vorschau...
Fenster
Berechnung...
Echtzeit...
Informationen...
Echtzeit...
Komplexe Vorschau...
Vorgaben
auf Vorgaben zur
cksetzen
auf zuletzt gespeichertes
auf voherigen Stand
Aktuelle Funktion
Lichtquellen...
Beschriftung...
Editiere...
Erzeugt eine neue Funktion.
scht die aktuelle Funktion.
dt eine neue Funktion.
!Speichert die aktuelle Funktion.
Beendet das Programm.
}Mausbewegung wird in Rotation umgerechnet.
Linke Maustaste: Rotation um x- und y-Achse
Rechte Maustaste: Rotation um z-Achse
Mausbewegung wird in Verschiebung umgerechnet.
Linke Maustaste: Verschiebung entlang der x- und z-Achse
Rechte Maustaste: Zoom
ffnet Transformationsfenster.
ffnet das Fenster f
r die komplexe Vorschau.
Schaltet Vorschau aus.
Benutze einfache Vorschau.
Benutze Punktvorschau.
EBenutze Linienvorschau.
Punkte entlang der z-Achse werden verbunden.
EBenutze Linienvorschau.
Punkte entlang der x-Achse werden verbunden.
5Benutze Linienvorschau.
Zeichnet das gesamte Raster.
AName der Funktion.
Wird in der globalen Funktionsliste angezeigt.
JWenn Schalter angew
hlt ist, wird das
gesamte Raster im Speicher gehalten.
KDie horizontale Gr
e des Rasters.
Normalerweise Werte zwischen 20 und 100.
IDie vertikale Gr
e des Rasters.
Normalerweise Werte zwischen 20 und 100.
berpr
ft ob alles korrekt ist.
1Bricht das Editieren ab.
Alles bleibt beim alten.
QAktzeptiert die neuen Werte.
Eine Funktions
berpr
fung findet automatisch statt.
>Werte f
r den Parameter u.
von darf nicht gr
er als bis sein.
>Werte f
r den Parameter v.
von darf nicht gr
er als bis sein.
Festkommaarithmetik ist normalerweise viel schneller
als Flie
kommaarithmetik, besonders wenn sie keinen
(schnellen) Koprozessor haben. Nat
rlich ist Festkomma-
arithmetik ungenauer und sie erhalten schnell Rundungsfehler.
:Die Funktionswerte werden mit diesem Faktor multipliziert.
!Formeln f
r die X-, Y-, Z-Werte.
-Erzeugt eine Vorschau mit verdeckten Kanten.
llt jede Fl
che mit einer Zufallsfarbe.
Der Farbwert h
ngt von der Position ab.
Der rote Anteil verl
uft entlang der X-Achse
der Gr
ne entlang der Y-Achse und der Blaue
entlang der Z-Achse.
aDer Farbwert wird aus der H
he (Y-Achse) berechnet.
Erzeugt einen regenbogenartigen Farbverlauf.
6Beleuchtet die Fl
chen und f
llt sie mit dieser Farbe.
cBeleuchtet die Gitterpunkte und interpoliert die Farbe
ber die Fl
chen.
cBeleuchtet jeden Punt jeder Fl
Achtung!!
Sehr langsam, speicherhungrig und nicht
so sehr n
tzlich.
wInterpoliert die Farben zwischen den Eckpunkten.
Links oben-blau, rechts oben-rot,
links unten-gr
n, rechts unten-gelb.
zZuerst werden alle Farbwerte berechnet und danach
alle Werte reduziert bis sie inerhalb des zul
ssigen
Farbw
rfels liegen.
=Farbwerte werden w
hrend des Zeichnens am
Farbw
rfel gekappt.
CWie H
henstufung, aber der Farbwert wird
r jeden Pixel berechnet.
7Winkel f
r die Rotation um die x-,y-,z-Achse
(in Grad).
9Werte f
r die Skalierung der x-,y-,z-Achse
(in Prozent).
EWerte f
r die Verschiebung entlang der x-,y-,z-Achse
(in Einheiten).
Zoomfaktor (in Prozent).
!Setzt Werte auf Voreinstellungen.
aDefiniert die minimalen/maximalen X,Y,Z-Werte.
Alles auserhalb dieses W
rfel wird abgeschnitten.
eBestimmt die H
he der internen Puffer.
r jeden (Bildschirm-) Pixel werden bis zu 5 Bytes ben
tigt.
fFalls aktiviert wird nur eine Umh
llungsbox w
hrend
der Rotation/Verschiebung mit der Maus gezeichnet.
?Legt fest, wie das 24Bit-Bild in den Bildschirm gerastert wird.
ZDefiniert ob das 24Bit-Bild gespeichert werden soll
sowie den Dateinamen und den Dateityp.
Liste aller Bildkn
Vorschau des Bildes.
Definiert das Bildverh
ltniss ihres Monitors (nicht des
Bildschirmmodus). Einfach das Verh
ltniss von Monitorbreite
zu Monitorh
he eintragen damit Plotter3D das Bild korrekt
berechnen kann.
Art der Darstellung um Flimmern zu vermeiden.
"Single Plane" ist sehr schnell auf Standard-Amigas.
Wenn der Bildschirm ein CyberGfx-Bildschirm ist, sollte
"Voll" gew
hlt werden.
~Wenn eine Registergruppe nicht weniger als
ttersymbol-Grenzwert"-Eintr
ge hat,
wird stattdessen ein Bl
ttersymbol benutzt.
1Legt fest wohin das Bild gezeichnet werden soll.
Zeichne das Bild nicht.
-Zeichne das Bild in einen eigenen Bildschirm.
ffnet ein Fenster auf einem
ffentliche Bildschirm
(Public screen). Nur sinnvoll in Verbindung mit
CyberGfx-TrueColor-Bildschirmen.
scht den aktuellen Eintrag.
scht alle Eintr